• 지원 플랫폼 : iOS, Android

- Mac 용 SDK에선 iOS, Android 모두 지원, Windows 에선 Android만 지원 


  • 가격 : iOS 전용 - 년 199$ / Android 전용 - 년 199$ / iOS + Android 통합 - 년 349$

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말이 필요 없다.
일단 동영상을 보자.



물리 엔진 없이(물리 엔진을 사용한다 치더라도!!) 저런 로직을 구현한다면 과연
소스 코드 몇줄로 구현 가능할까??
모르긴 몰라도 머리 꽤나 썩혀야 할 듯 하다.

동영상을 보면 알겠지만 Corona SDK 를 사용하면 단 10여줄의 코딩으로 저런 물리효과를 낼 수 있다.
이건 뭐 ㄷㄷㄷㄷ;;;

단 한줄로 이미지 로딩과 display가 가능하다니.

local background = display.newImage("bg.png")

개발 편의성에 있어선 말이 필요 없을 듯 하다.

하지만 2D 전용이라는 점과 개발 완료 후 퍼블리싱 시 유료 전환을 해야 한다는 점(년 단위 지불방식),
게임 개발을 목적으로 하는 툴이기 때문에 일반 App 개발을 위한 UI 구성 시 디테일 한 작업은 어렵다는 점 등
몇가지 아쉬운 점들이 있긴 하지만 안드로이드와 아이폰용 간단한 게임 제작시에는 정말 매력적인 툴임에는 틀림없다.

- 얼마전 미국 앱스토어에서 앵그리버드를 제친 14살 소년이 만든 Bubble Ball 게임도 이 corona sdk를 사용하여 만들었다.

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일단 앱엔진에 가입해볼까나~

1) https://appengine.google.com/start/      구글 앱엔진 사이트

    - Create Application 버튼 클릭



2) 핸드폰 SMS 인증

    - Country and Carrier : default인 [Other (Not Listed)]로  /  왜 korea는 없냔말이닷!!

    - Mobile Number  : 휴대폰 번호가 010 3333 4444인경우 +92 10 333 4444 입력



3) 어플리케이션 생성

     - Application Identifier : 어플리케이션 ID 생성

     - Application Title : 어플리케이션 제목

     - 중간의 노란 박스 부분의 Edit 부분을 클릭하면 생성할 app의 인증 옵션과 storage 옵션 지정 가능 (난 Default로~)



4) 생성 완료



5) https://appengine.google.com/ 페이지로 접속해보면 아래와 같이 생성된 Application을 확인할 수 있다!!

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구글 앱 엔진!!??  (0) 2011.05.07

안드로이드, 아이폰 app용 웹서버 개발을 해보고자 이런저런 서버 호스팅 관련 정보를 찾던 차에

구글의 [앱엔진] 이라는 서비스가 있다는걸 알았다.

 

클라우드 컴퓨팅 리소스를 무려 [공짜!!!!! 물론 적은 리소스에 한하여]로 이용해보다가

니들이 더 필요하다 싶으믄 돈내라~    라고 지껄이는 대인배 구글횽들.

 

각설하고

 

앱엔진 가입부터 서버 세팅 및 클라이언트 연동(일단 안드로이드로)까지

차근차근 하나씩 공부하면서 진행해봐야겠다!!!

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